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你從未體驗過的船新玩法 主公走一步首創Roguelike三國

來源:游戲狗整理編輯:誠

地圖和敵人的隨機生成讓玩家多次進入同一副本依然不會感覺枯燥,搭配武魂、錦囊等多系統的戰斗,令游充滿策略性并且樂趣十足。同時,游戲中還有近百個武將以及武器裝備等你收集,滿足作為一個收集控的一切欲望。還有更多系統玩法以及三國劇情彩蛋來等你發現。

近日,游卡網絡正式公布了一款三國題材手游新作《主公走一步》,這款游戲創新性的將roguelike與九宮格卡牌玩法相結合:玩家操控一位三國角色,在九宮格范圍內進行行動,每擊殺一張敵方卡牌,就會隨機刷出一張新的卡牌,包括敵將、陷阱,以及武器、寶箱等,通過多達百種的過關組合,獲得“智勇雙全”的極致游戲體驗!

【以萬變應萬變:上百種過關方式等你體驗】

如果你去百度Roguelike的定義,那可能會被超多的專業術語繞暈,且有一些Roguelike的特色不適宜用在手游中,所以我們在制作《主公走一步》的過程中,只選取了Roguelike的玩法核心——生成隨機性來結合。

當玩家進入關卡時會發現,哪怕是重復過同一關,所遭遇的敵人、獲得的獎勵、武器出現的位置、BOSS的血量也會完全不同,這大大增加了關卡的可玩性:選擇不同的武將角色、搭配不同的技能、使用不同的裝備、選擇擊殺的先后順序等等,都會使最后的結果產生極大的差異,可以過關的組合多達上百種,玩家需要“以萬變應萬變”,也會因此而獲得極大的游戲樂趣。

以萬變應萬變

(研發截圖不代表最終品質)

【隨機的未知敵人:閃展騰挪,要動腦更要敢闖】

與“魂斗羅式”的闖關不同,《主公走一步》每一關的敵人都是隨機刷出的,敵人的位置、角色、攻擊力、觸發條件、武將特性等都不同,這就需要玩家在闖關的過程中多加思考,以最合理、最漂亮的方式通過關卡。

隨機敵人

如關卡隨機刷出了兩張“張角的殘魂”,該卡牌擁有免疫傷害的技能,那就需要玩家多加注意走位,避免被兩張卡牌夾在角落,導致無法脫身,應該在中間區域游走的同時,多觸發功能牌,以此對“張角的殘魂”造成傷害,從而通過關卡。

【善用天時地利:在陷阱的邊緣瘋狂試探】

在闖關的過程中,還會隨機刷出“陷阱”,陷阱擁有不同的作用,有的可以對敵方造成傷害,有的則會在每一次行動過后轉變方向,如:火焰陷阱在受到攻擊后,會對炮口的方向進行一次攻擊;刀刺陷阱在尖刺方向上受到攻擊后,會對己方武將造成傷害。

刀刺陷阱

顯然,和陷阱硬碰硬并不是個明智的選擇,你可以選擇在陷阱周圍活動,待陷阱的傷害方向轉動到敵方武將位置時,觸發該陷阱,利用一次對自身無損的行動步數,來對敵方武將造成巨額傷害。

觸發火焰陷阱對敵方造成傷害

“有勇有謀”即是三國IP的精髓,而Roguelike玩法恰好吻合這一精髓,它要求玩家既要有敢于拼殺的勇氣,又要有足夠的智謀以應對隨機發生的情況,《主公走一步》首創Roguelike三國,從未體驗過的船新玩法就等你來挑戰啦!

游戲簡介:

《主公走一步》是由游卡桌游定制研發的一款結合roguelike與策略卡牌玩法的三國題材手游,游戲將roguelike玩法與九宮格策略相結合,地圖和敵人的隨機生成讓玩家多次進入同一副本依然不會感覺枯燥,搭配武魂、錦囊等多系統的戰斗,令游充滿策略性并且樂趣十足。同時,游戲中還有近百個武將以及武器裝備等你收集,滿足作為一個收集控的一切欲望。還有更多系統玩法以及三國劇情彩蛋來等你發現。

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